ARMAPALABRAS - BONTUS
- Librería Moran
- 2 ago
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DESCRIPCION:
ARMAPALABRAS - BONTUS
Armapalabras de Bontus es una propuesta dinámica y estimulante para ejercitar el lenguaje, diseñada tanto para los más chicos como para los adultos.
Mediante sus modos de juego variados y su diseño ágil, fomenta la construcción de palabras en un entorno lúdico, ideal para compartir en familia, en el aula o con amigos.
Este set incluye dos juegos principales con diferentes niveles de dificultad —Canasta y Palabra—, lo que permite adaptar la experiencia según la edad y el grupo de jugadores. Desde partidas relajadas hasta desafíos más veloces, Armapalabras combina entretenimiento con desarrollo cognitivo, brindando un juego versátil que se ajusta a múltiples contextos.
En resumen, Armapalabras invita a expandir el vocabulario, poner a prueba la agilidad mental y estimular la creatividad a través de un formato fácil de aprender y difícil de soltar. Apto para jugadores a partir de los 6 años, es ideal para 1 a 8 participantes e incluye 84 cartas con letras y reglas detalladas de tres variantes distintas de juego.
Características:
Edad recomendada a partir de 6 años: Diseñado para niños en etapa escolar y también para adultos, con reglas accesibles para todos los niveles.
Para 1 a 8 jugadores: Permite partidas solitarias o en grupo, ideal para jugar en familia, entre amigos o en espacios educativos.
Contenido del juego: Incluye un mazo de 84 cartas con letras y un instructivo con las reglas de los tres modos de juego disponibles: “Armapalabra”, “Canasta” y “Palabra”.
Formato adaptable: Ofrece distintas modalidades de juego que se ajustan a diferentes edades y ritmos de aprendizaje.
Beneficios Adicionales:
Estimula el vocabulario: Ideal para enriquecer el lenguaje y aprender nuevas palabras de manera lúdica.
Desarrolla la agilidad mental: Las reglas de juego promueven el pensamiento rápido y la toma de decisiones en tiempo real.
Favorece la creatividad: Al formar palabras con las letras disponibles, se alienta el pensamiento lateral y la invención.
Apto para contextos educativos: Puede utilizarse en el aula o como herramienta de apoyo para prácticas pedagógicas dinámicas.




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